Tema magisterija
opis teme
Naslov magisterija
V diplomskem delu smo se posvetili načrtovanju mobilne aplikacije za pregledovanje financ, pri čemer smo celoten proces temeljili na oblikovanju dobre uporabniške izkušnje. Eden od glavnih ciljev za aplikacijo je bil zagotoviti hiter vnos denarnih transakcij, ki od uporabnika zahtevajo minimalne podatke. Na ta način smo želeli uporabnika spodbuditi k rednemu beleženju svojih prihodkov in odhodkov. V teoretičnem delu smo predstavili različne vrste mobilnih aplikacij ter pomen uporabniške izkušnje in metode, ki jih lahko uporabimo pri načrtovanju le-te. Opredelili smo tudi uporabniški vmesnik ter predstavili Gestalt principe, katere smo upoštevali pri oblikovanju vmesnika.V praktičnem delu smo najprej izvedli kvantitativno raziskavo v programu Google Forms. Nato smo analizirali podobne, že obstoječe aplikacije. Na podlagi intervjujev, ki smo jih izvedli, smo izdelali dve personi in definirali informacijsko arhitekturo. S pomočjo prehodnih raziskav smo v programu Figma ustvarili žične modele, katere smo med seboj povezali in ustvarili prvo verzijo prototipa aplikacije. Nadaljevali smo z oblikovanjem vmesnika in prišli do končne verzije prototipa. Za vrednotenje uporabniške izkušnje smo uporabili validirane vprašalnike UEQ in MeCUE. Vrednotenje z udeleženci je potrdilo, da smo uspeli ustvariti dobro uporabniško izkušnjo in razumljiv uporabniški vmesnik.Rezultat diplomskega dela je tako prototip aplikacije za pregledovanje financ, ki uporabniku na preprost in razumljiv način omogoča pregled svojih financ.
Načrtovanje mobilne aplikacije za pregledovanje financ
V diplomskem delu smo se posvetili načrtovanju mobilne aplikacije za pregledovanje financ, pri čemer smo celoten proces temeljili na oblikovanju dobre uporabniške izkušnje. Eden od glavnih ciljev za aplikacijo je bil zagotoviti hiter vnos denarnih transakcij, ki od uporabnika zahtevajo minimalne podatke. Na ta način smo želeli uporabnika spodbuditi k rednemu beleženju svojih prihodkov in odhodkov. V teoretičnem delu smo predstavili različne vrste mobilnih aplikacij ter pomen uporabniške izkušnje in metode, ki jih lahko uporabimo pri načrtovanju le-te. Opredelili smo tudi uporabniški vmesnik ter predstavili Gestalt principe, katere smo upoštevali pri oblikovanju vmesnika.V praktičnem delu smo najprej izvedli kvantitativno raziskavo v programu Google Forms. Nato smo analizirali podobne, že obstoječe aplikacije. Na podlagi intervjujev, ki smo jih izvedli, smo izdelali dve personi in definirali informacijsko arhitekturo. S pomočjo prehodnih raziskav smo v programu Figma ustvarili žične modele, katere smo med seboj povezali in ustvarili prvo verzijo prototipa aplikacije. Nadaljevali smo z oblikovanjem vmesnika in prišli do končne verzije prototipa. Za vrednotenje uporabniške izkušnje smo uporabili validirane vprašalnike UEQ in MeCUE. Vrednotenje z udeleženci je potrdilo, da smo uspeli ustvariti dobro uporabniško izkušnjo in razumljiv uporabniški vmesnik.Rezultat diplomskega dela je tako prototip aplikacije za pregledovanje financ, ki uporabniku na preprost in razumljiv način omogoča pregled svojih financ.