Cilj predmeta je spoznavanje geometričnih orodij 3D-računalniške grafike. Študent spozna kompleksnejše postopke 3D-modeliranja in lepljenja tekstur, napredne materiale, teorijo virtualnega osvetljevanja, algoritmov senčenja, realističnega in stiliziranega upodabljanja; teoretično in praktično razume osnovne in napredne tehnike animiranja in simulacije s poudarkom na končni sporočilnosti in vizualizaciji.
Tanja Nuša Kočevar
Jože Guna
Helena Gabrijelčič Tomc
Matevž Hribernik
© 2025 Mirai.lab, Naravoslovnotehniška fakulteta
Pravno obvestilo
Politika piškotkov
Pogoji uporabe