Jezikovne tehnologije

  • Uvod v jezikovne tehnologije in zgodovinski pregled razvoja področja.
  • Sintaksa, semantika, pragmatika.
  • Smeri razvoja in primeri sistemov večmodalnega komuniciranja.
  • Raziskovalne smeri razvoja jezikovnih tehnologij in njihove povezave z drugimi področji.
  • Tehnologije in rešitve razširjene resničnosti (mešana resničnost – MR, obogatena resničnost – AR, navidezna resničnost – VR).
  • XR medij in virtualna okolja.
  • Razvojna okolja in razvojni ekosistemi.
  • Orodja za razvoj XR rešitev.
  • Razvoj vsebin za XR rešitve (multimedijske vsebine, 3D in hibridne vsebine, video, 360video, volumetrični video).
  • Orodja za zajem XR vsebin (npr. 3D zajem).
  • Uporabniška izkušnja in pripovedovanje zgodb (prisotnost, potopljenost, zanos).
  • Načrtovanje uporabniških vmesnikov za XR.
  • Oblikovanje in vizualizacija informacij v XR.
  • Oblikovanje interakcij in čutnosti v XR.
  • Vrednotenje uporabniške izkušnje XR rešitev.
  • Domene uporabe.
  • Posebnosti VR medija (VR slabost, srhljivi dol).
  • Standardizacija in trendi razvoja XR rešitev.
  • Vpliv na družbeni razvoj.
  • Etičen razvoj XR rešitev, zasebnost in varnost uporabnikov.
  • Metaverse.

Cilji in kompetence

Študent se seznani z interdisciplinarnim področjem sodobnih interaktivnih tehnologij in rešitev razširjene resničnosti (navidezna, obogatena in mešana resničnost). Praktično se seznani z aktualno tehnologijo, omejitvami in trendi ter s pristopi pri načrtovanju, izdelavi in načinih vrednotenja rešitev s pomočjo razširjene resničnosti. Ta znanja posebej pomembna v aplikaciji inovativnih storitev vizualnih in naravno interaktivnih komunikacij.

Predmetno specifične kompetence:

  • Poznavanje tehnologij razširjenih resničnosti razpoznavanja, razumevanja in procesiranja komuniciranja, procesiranja naravnega jezika, dialoga z uporabnikom ter sistemi modalnosti interakcij z govorom.
  • Praktično poznavanje tehnologij in delovanja sistemov razširjene resničnosti.
  • Razširjeno obvladovanje psiholoških in socioloških vidikov uporabnikov pri načrtovanju uporabniških vmesnikov za razširjeno resničnost.
  • Praktično poznavanje in uporaba orodij ter razvojnih rešitev za izdelavo rešitev za razširjeno resničnost praktična znanja za izdelavo vsebin za rešitve z razširjeno resničnostjo.
  • Poznavanje in sposobnost kreativnega vključevanja interaktivnosti in inovativnosti pri načrtovanju rešitev za razširjeno resničnost.
  • Teoretična in praktična znanja pri zasnovi, uporabi in vrednotenju uporabniške izkušnje ter novejših vrst uporabniških vmesnikov za razširjeno resničnost.

GIK M

1. / 2. letnik

6

ECTS

90

ur

Profesor

Jože Guna

Asistent

Povezava

Stopite v stik z nami.

MIRAI.LAB
Univeza v Ljubljani
Naravoslovnotehniška fakulteta
OTGO (IGT)
Snežniška ulica 5
SI-1000 Ljubljana

mirai.lab.ntf@gmail.com

+386 31 658 829

© 2025 Mirai.lab, Naravoslovnotehniška fakulteta

Pravno obvestilo

Politika piškotkov

Pogoji uporabe